<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://w3mg.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Thu, 06 Dec 2007 13:10:36 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://w3mg.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Setup</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 16pt&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;DIV align=center&gt;Setup&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Что это такое?&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;Это еще один метод хранения информации. Засчет него можно хранить очень большие объемы, быстро(для вас, не для игроков ) и удобно. Например, вам надо запихать 20 разных значений. Вы что, будете&amp;nbsp; ...
&lt;P&gt;&lt;!--uzcode--&gt;
&lt;DIV class=bbCodeBlock&gt;
&lt;DIV class=bbCodeName style=&quot;PADDING-LEFT: 5px; FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 7pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://w3mg.ucoz.ru/publ/1-1-0-3</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator>MaSer</dc:creator>
			<guid>https://w3mg.ucoz.ru/publ/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 13:10:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коды спеллов</title>
			<description>&lt;P&gt;каждое заклинание в Варкрафте имеет свой код. &lt;BR&gt;Стандартные спелки имеют код: &lt;BR&gt;У геров: &lt;BR&gt;Четырехзначный, Первая буква всегда А. Вторая зависит от расы кастера. У альянса H(human) и тп. 3 и 4 - сокращенное название спела по англ. ....&lt;BR&gt;. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://w3mg.ucoz.ru/publ/1-1-0-2</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator>MaSer</dc:creator>
			<guid>https://w3mg.ucoz.ru/publ/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 17:22:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Основы кеша</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: red&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Что такое кешь и с чем его едят&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;BR&gt;Буфер игры &lt;BR&gt;Помогает хранить файлы и передавать их из карты в карту. Или же даже использовать их в одной карте (хотя этот вариант неэффективен, так как бытует поверие что он тормознутый). Если вы хотите записать какие - то данные в кешь (или изъять их) вы должны в первую очередь его создать. &lt;BR&gt;Сохранение данных в кешь ...&lt;BR&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://w3mg.ucoz.ru/publ/1-1-0-1</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator>MaSer</dc:creator>
			<guid>https://w3mg.ucoz.ru/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 17:21:44 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>